- 主題詞:手機游戲市場
2010-2015年中國手機游戲市場投資分析及前景預測報告
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- 【報告名稱】 2010-2015年中國手機游戲市場投資分析及前景預測報告
- 【關 鍵 詞】 手機游戲市場
- 【出品單位】 中投顧問 中投顧問的實力如何?
- 【出版日期】 2009年3月
- 【交付方式】 特快專遞
- 【報告頁碼】 128頁
- 【報告字數】 8萬字
- 【圖表數量】 63個
- 【中文版價格】印刷版:RMB 7600 電子版:RMB 8100 印刷版+電子版:RMB 8600
- 【英文版價格】印刷版:USD 4800 電子版:USD 4800 印刷版+電子版:USD 4900
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- 內容簡介:
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最早的手機游戲出現于1997年,經過十年的發展,隨著手機終端和移動通信網絡的不斷進步,手機游戲也正在經歷由簡單到復雜的進化過程。從全球來看,手機娛樂服務被公認為是帶動移動數據業務快速發展的重要力量。作為手機娛樂服務的重要內容之一,近年來,伴隨著移動網絡和移動終端性能的不斷提高與完善,手機游戲業務呈現快速增長的勢頭,成為一座名副其實的“金礦”。
國內手機游戲市場在過去的幾年里呈現快速發展的趨勢。2004年增長率接近100%,2005年也有50%以上的增長。2006年9月,中國移動“百寶箱”游戲業務240家SP創造的接近3000萬元的手機游戲收入中,收入前20名SP的手機游戲合計收入就接近2000萬元,占總收入比例的70%。這意味著占SP總數十二分之一的SP掌握了手機游戲市場約七成的財富。
2008年,全球手機游戲營收達到54億美元,其中印度、非洲和中東以及亞太地區市場領漲。2008年,中國手機游戲活躍用戶數達698萬戶,手機游戲用戶中玩手機網游產品的用戶的比例逐年快速遞增。2008年手機網游用戶占總體手機游戲用戶的比例達40%左右,用戶規模達280萬戶,這其中大部分用戶是手機單機游戲的活躍用戶。
手機游戲市場已經成為資本市場最搶眼的蛋糕,是各研發商和運營商的秘密武器。面對潛力巨大的手機游戲市場,各游戲開發商、運營商、服務商以及手機終端廠商等產業鏈各環節的參與者都開始了各自的應戰準備,以便搶占先機。
中投顧問發布的《2010-2015年中國手機游戲市場投資分析及前景預測報告》共七章。首先介紹了手機游戲的定義、分類、特征等,接著分析了國際國內手機游戲產業的現狀和市場運行情況,并對手機游戲市場的消費者行為、運營商及政策影響做了細致的分析,然后介紹了手機游戲重點企業的經營狀況,最后分析了手機游戲市場的投資潛力與未來發展前景。您若想對手機游戲市場有個系統的了解或者想投資手機游戲,本報告將是您不可或缺的重要工具。
- 報告目錄:
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第一章 手機游戲相關概述
1.1 手機游戲定義及分類
1.1.1 手機游戲定義
1.1.2 手機游戲分類
1.1.3 手機游戲的特征
1.1.4 手機游戲品種走向
1.2 手機游戲平臺及驅動力量
1.2.1 手機游戲的三種平臺
1.2.2 手機游戲的驅動力量
第二章 手機游戲產業分析
2.1 國外手機游戲產業概況
2.1.1 全球軟件巨頭爭相開發手機游戲
2.1.2 2008年世界手機游戲發展簡況
2.1.3 美國手機游戲商積極吸引新用戶
2.1.4 日韓手機游戲業務發展迅速
2.2 中國手機游戲產業發展分析
2.2.1 中國手機游戲業務日漸崛起
2.2.2 2007我國手機游戲產業發展狀況
2.2.3 2008年中國手機游戲活躍用戶創新高
2.2.4 手機游戲暗樹競爭門檻
2.2.5 手機游戲競爭激烈挑起新增值點
2.3 中國手機游戲業務收費模式分析
2.3.1 手機游戲產業鏈及收費模式
2.3.2 手機游戲收費模式效果分析
2.3.3 手機網絡游戲收費模式介紹
2.3.4 中國手機游戲盈利模式不成熟
2.4 中國手機游戲產業存在的問題
2.4.1 中國手機游戲存在的四大問題
2.4.2 制約手機游戲發展的主要因素
2.4.3 手機游戲發展面臨的三道難關
2.5 中國手機游戲產業發展對策
2.5.1 手機游戲發展需要更好的產業環境
2.5.2 手機游戲發展需要規范的產業定位
2.5.3 手機游戲發展需要建立法律法規制度
2.5.4 中國手機游戲產業發展的建議
第三章 中國手機游戲市場分析
3.1 中國手機游戲市場概況
3.1.1 國內手機游戲市場的發展模式
3.1.2 手機游戲培訓市場異軍突起
3.1.3 我國手機游戲業務投放渠道淺析
3.1.4 影響未來手機游戲市場規模的因素
3.2 2008年中國手機游戲市場發展現狀
3.2.1 2008中國手機游戲市場驅動因素
3.2.2 2008年手機游戲市場現版權糾紛
3.2.3 2008年第3季我國手機游戲市場創新高
3.2.4 2008年中國手機游戲市場規模組成模塊比例
3.3 手機游戲市場的瓶頸及發展對策
3.3.1 國內手機游戲市場品質成發展瓶頸
3.3.2 手機游戲市場的監管引導不能缺位
3.3.3 國內手機游戲市場如何做大
第四章 2008年中國手機游戲消費者分析
4.1 2008年中國手機游戲用戶基本屬性分析
4.1.1 中國手機游戲用戶性別分布
4.1.2 中國手機游戲用戶年齡分布
4.1.3 中國手機游戲用戶月收入及職業分布
4.1.4 中國手機游戲用戶學歷層次分布
4.1.5 中國手機游戲用戶區域分布狀況
4.1.6 中國手機游戲用戶使用手機品牌
4.2 2008年中國手機游戲用戶上網行為及偏好分析
4.2.1 中國手機游戲用戶手機上網流量情況
4.2.2 中國手機游戲用戶手機上網時段及頻率分布
4.2.3 中國手機游戲用戶最喜歡的單機游戲類型分析
4.2.4 中國手機網游用戶最喜歡的網游類型分析
4.3 2008年中國手機游戲用戶的付費情況分析
4.3.1 中國單機手機游戲用戶付費意愿分析
4.3.2 中國手機網游用戶付費意愿及付費層次分析
4.3.3 中國單機手機游戲用戶付費層次分析
4.3.4 中國手機網游用戶付費層次分析
4.3.5 不同收入層次手機游戲用戶月均手機游戲消費情況
4.4 2008年中國手機網游用戶分析
4.4.1 中國手機游戲用戶對手機網游接受情況
4.4.2 中國用戶獲取手機網游信息的主要渠道
4.4.3 中國用戶對手機網游流量及速度態度分析
4.4.4 中國手機網游用戶使用黏性分析
4.4.5 中國手機網游用戶游戲時間分布
4.4.6 中國手機網游用戶每日游戲時段分布
4.4.7 中國手機網游用戶可接受月度更新客戶端次數
4.4.8 中國手機網游用戶網游在線活動研究
4.4.9 中國手機網游用戶對游戲附加功能的態度
4.4.10 中國手機網游用戶最喜歡的網游題材
4.4.11 中國手機網游用戶最喜歡的網游類別
4.4.12 中國手機游戲用戶放棄或選擇網游原因分析
第五章 中國手機游戲運營商及政策影響分析
5.1 中國移動
5.1.1 中國移動推動三股力量暗戰手機游戲市場
5.1.2 2008年中國移動開放手機游戲收費接口
5.1.3 2008年中國移動推出手機游戲二維碼
5.1.4 2009年中移動打造精品網游平臺
5.2 中國聯通
5.2.1 中國聯通牽手游戲開發商出擊手游市場
5.2.2 手機網絡游戲業務成中國聯通盈利新增點
5.2.3 中國聯通挖掘手機游戲潛在客戶
5.3 相關政策對手機游戲產業的影響
5.3.1 中國數據業務資費政策簡況
5.3.2 3G資費政策對手機游戲的影響
5.3.3 中國移動對手游的新政策
5.3.4 電信運營商政策對游戲運營商的影響
第六章 中國手機游戲重點企業介紹
6.1 北京摩卡世界科技有限公司(嘯傲)
6.1.1 企業介紹
6.1.2 摩卡世界技術優勢
6.1.3 摩卡世界主要產品介紹
6.1.4 摩卡世界SWOT分析
6.2 廣州盈正信息技術有限公司
6.2.1 企業介紹
6.2.2 廣州盈正公司優勢
6.2.3 廣州盈正主要產品介紹
6.2.4 廣州盈正SWOT分析
6.3 北京龍跡天地科技有限公司(魔龍)
6.3.1 企業介紹
6.3.2 魔龍公司優勢
6.3.3 魔龍主要產品介紹
6.3.4 魔龍SWOT分析
6.4 北京數位紅軟件應用技術有限公司
6.4.1 企業介紹
6.4.2 數位紅主要手機游戲介紹
6.4.3 數位紅背靠盛大圖謀無線游戲
6.5 上海巖漿數碼技術有限公司
6.5.1 企業介紹
6.5.2 巖漿數碼推出國內首款JAVA體育游戲
6.5.3 巖漿數碼的轉型之路及終端商業模式
6.5.4 巖漿數碼對手機游戲的戰略品牌管理
6.6 聯合眾志軟件(成都)有限公司
6.6.1 企業介紹
6.6.2 聯合眾志主要手機游戲介紹
6.6.3 聯合眾志軟件公司的技術優勢
6.7 揚訊科技
6.7.1 企業介紹
6.7.2 揚訊科技的競爭優勢
6.7.3 2007年揚訊科技榮獲最值得投資期待稱號
6.8 其他手機游戲企業介紹
6.8.1 雅訊天地
6.8.2 道隆科技
6.8.3 羽蛇科技
6.8.4 北京天際互動
第七章 手機游戲投資分析及發展預測
7.1 手機游戲投資分析
7.1.1 手機網游有望成為投資熱點
7.1.2 手機游戲具有良好的投資價值
7.1.3 手機游戲存在的投資風險及防范
7.2 手機游戲產業的發展預測
7.2.1 未來全球手機游戲市場規模將加大
7.2.2 2009年我國手游運營趨勢預測
7.2.3 未來三年國內手機游戲市場規模預測
7.2.4 2012年我國在線手游市場收入規模預測
附錄
附錄一:手機游戲終端機型支持列表
- 圖表目錄:
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圖表1 手機游戲按表現形式分類
圖表2 手機游戲產業鏈
圖表3 2008年中國手機游戲市場規模組成模塊比例
圖表4 2008年中國手機游戲用戶性別分布
圖表5 2008年中國手機游戲用戶與手機網民年齡分布對比
圖表6 2008年中國手機游戲用戶職業狀況
圖表7 2008年中國手機游戲用戶月收入狀況
圖表8 2008年中國月收入1000元以下的手機游戲用戶職業分布狀況
圖表9 2008年中國手機游戲用戶各職業人群月收入對比
圖表10 2008年中國手機游戲用戶與手機網民學歷層次對比
圖表11 2008年中國各學歷層次手機游戲用戶職業分布情況
圖表12 2008年中國手機游戲用戶地域分布情況
圖表13 2008年中國手機游戲用戶地區分布
圖表14 2008年中國手機游戲用戶主要使用手機品牌情況
圖表15 2008年中國手機游戲用戶流量包月情況
圖表16 2008年中國手機游戲用戶每月手機上網資費分布
圖表17 2008年中國不同地區手機游戲用戶月均手機包月流量分布
圖表18 2008年中國手機游戲用戶每月上網頻次分布
圖表19 2008年中國手機游戲用戶每日上網時段分布
圖表20 2008年中國不同年齡手機游戲用戶月均上網頻次分布
圖表21 2008年中國不同職業手機游戲用戶月均手機上網頻次分布
圖表22 2008年中國手機游戲用戶最喜愛的單機游戲類型
圖表23 2008年中國手機游戲用戶最喜愛的網游類型
圖表24 2008年中國手機游戲用戶單機付費意愿
圖表25 2008年中國手機游戲用戶不愿付費原因
圖表26 2008年中國手機游戲用戶各職業付費意愿對比
圖表27 2008年中國手機網游用戶各職業網游付費意愿
圖表28 2008年中國手機游戲用戶月度單機游戲消費情況
圖表29 2008年中國手機游戲用戶可接受單機游戲定價
圖表30 2008年中國手機游戲用戶收費模式傾向
圖表31 2008年中國手機游戲用戶月度消費支出情況
圖表32 2008年中國不同職業手機游戲用戶月均網游消費層次分布
圖表33 2008年中國不同職業手機網游用戶群體網游月消費情況
圖表34 2008年中國不同收入層次手機游戲用戶單機游戲消費層次分布
圖表35 2008年中國不同收入層次手機游戲用戶網游月消費情況
圖表36 2008年中國手機游戲用戶對手機網游的接受情況
圖表37 2008年中國手機游戲用戶獲得網游信息的渠道
圖表38 2008年中國手機游戲用戶下載客戶端渠道狀況
圖表39 2008年中國手機游戲用戶對網游產生的流量態度分析
圖表40 2008年中國手機游戲用戶對當前網速滿意度對比
圖表41 2008年中國手機游戲用戶單個網游持續使用時間
圖表42 2008年中國不同黏性手機游戲用戶流量包月對比
圖表43 2008年中國手機游戲用戶游戲時間分布狀況
圖表44 2008年中國手機游戲用戶游戲時段分布
圖表45 2008年中國手機游戲用戶對更新客戶端的態度
圖表46 2008年中國手機游戲用戶對參加在線活動時段的選擇
圖表47 2008年中國手機游戲用戶對游戲附屬功能的反應
圖表48 2008年中國手機游戲用戶最喜愛的網游題材
圖表49 2008年中國手機游戲用戶最喜愛的網游類型
圖表50 2008年中國手機游戲用戶放棄某款網游的原因
圖表51 中國移動MO手機上網業務資費
圖表52 中國移動廣東公司GPRS套餐資費
圖表53 中國聯通廣東公司互動視界手機上網資費
圖表54 中國聯通廣東公司互動視界手機上網套餐資費
圖表55 TD-SCDMA數據流量套餐
圖表56 《摩卡三國》游戲界面
圖表57 摩卡世界SWOT分析
圖表58 《文明ONLINE》游戲界面
圖表59 《拇指大富翁》游戲界面
圖表60 廣州盈正SWOT分析
圖表61 《水晶之樹》游戲界面
圖表62 《魔龍音樂》游戲界面
圖表63 魔龍SWOT分析