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  • 主題詞:動漫產業
  • 2010-2015年中國動漫產業投資分析及前景預測報告(共四卷)

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  • 【報告名稱】 2010-2015年中國動漫產業投資分析及前景預測報告(共四卷)
  • 【關 鍵 詞】 動漫行業
  • 【出品單位】 中投顧問     中投顧問的實力如何?
  • 【出版日期】 2009年11月
  • 【交付方式】 特快專遞
  • 【報告頁碼】 606頁
  • 【報告字數】 55.4萬字
  • 【圖表數量】 136個
  • 【中文版價格】印刷版:RMB 7600 電子版:RMB 8100 印刷版+電子版:RMB 8600
  • 【英文版價格】印刷版:USD 4800 電子版:USD 4800 印刷版+電子版:USD 4900
  • 【定購電話】 0086-0755-82571522 82571566 82571599
  • 【值班電話】 138 0270 8576 (周一至周五18:00以后,周六、周日及節假日全天)
  •                                
  • 內容簡介:
  •   動漫產業,是指以“創意”為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業。
      2008年度,中國動畫制作機構自主生產的動畫片數量大幅提高。2008年全國制作完成的國產電視動畫片共249部131042分鐘,比2007年增長28%。全國共有20個省份以及中央電視臺生產制作了國產電視動畫完成片。其中,全國動畫片創作生產數量排在前五位的省市是湖南省、江蘇省、浙江省、廣東省、北京市。2008年,國務院以及各地政府出臺的國產動漫產業優惠扶持政策收效顯著,一些主要城市動畫片生產積極性持續增長。國產動畫片創作生產數量位居前列的十大城市分別是:長沙、杭州、廣州、無錫、北京、上海、南京、常州、西安、重慶。2009年春節期間,國產原創動畫片《喜羊羊與灰太狼之牛氣沖天》首映日票房就達800萬元,首周末一舉突破3000萬元。不僅刷新了國產動畫電影的票房紀錄,也遠遠超過了2008年的《功夫熊貓》。一部國產動畫影片取得如此驕人成績,讓中國動漫界人士深感揚眉吐氣。
      中國有廣闊的動漫市場,各地動漫產業發展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。北京開始著力打造國際一流的動漫產業中心;上海、廣州、福州已初步形成以網絡游戲、動畫、手機游戲、單機游戲和與游戲相關的產業鏈。這一切都直接導致了國產動漫市場的上位。
      動漫產品本身有巨大的市場空間,而動漫產品的衍生產品市場空間更大。中國兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元……在某種程度上,這些行業今后的發展與行銷都有賴于動漫這一新興產業的帶動作用,以此類推,中國動漫產業將擁有超千億元產值的巨大發展空間。
      2008年席卷全球的金融危機,波及到各行各業,正處于成長時期的中國動漫產業也受到了影響。在國內原創動畫產業受到資本的制約,外包加工業務訂單下降,出現危機的時候,這就迫使中國的動漫產業開始出現動蕩,甚至是面臨重新洗牌的局面,然而在這種危險之中也隱含著機會。政府將重點扶持龍頭企業,做好動漫產業的規劃和動漫平臺的建設,開展原創扶植,做好懂原創、懂營銷的專業高端人才培訓,進一步促進國際交流,凈化市場環境。
      中投顧問發布的《2010-2015年中國動漫產業投資分析及前景預測報告》共十六章。首先介紹了動漫的定義、動漫產業及動漫作品等,接著分析了國際國內動漫產業的現狀和動漫市場的運行情況,然后具體介紹了動畫產業、漫畫產業、手機動漫產業、網絡動漫產業、動漫游戲產業的發展。隨后,報告對動漫產業做了區域發展分析、衍生產品市場分析、國內外重點企業運營狀況分析、成功動漫人物案例分析、行業競爭分析和金融危機環境下動漫產業的發展分析,最后分析了動漫產業的投資潛力、存在風險與未來前景。您若想對動漫產業有個系統的了解或者想投資動漫相關行業,本報告是您不可或缺的重要工具。

  • 報告目錄:
  • 第一章 動漫產業概述
      1.1 動漫簡介
        1.1.1 動漫的定義
        1.1.2 動畫的相關介紹
        1.1.3 漫畫的相關介紹
      1.2 動漫產業概述
        1.2.1 動漫產業的定義
        1.2.2 動漫產業鏈定義
        1.2.3 動漫周邊產業定義
      1.3 動漫作品概述
        1.3.1 動漫作品的特點
        1.3.2 動漫作品的類別
    第二章 世界動漫產業發展分析
      2.1 國際動漫產業發展概況
        2.1.1 國外動漫產業政策解析
        2.1.2 國際動漫產業發展綜述
        2.1.3 國際動漫產業的發展特點
        2.1.4 國際動漫產業發展的成功經驗剖析
      2.2 日本動漫產業
        2.2.1 日本動漫產業的發展回顧
        2.2.2 日本動漫行業發展特色解析
        2.2.3 日本動漫文化的傳播手段分析
        2.2.4 動漫產品帶動日本地方經濟增長
        2.2.5 日本動漫產業面臨的四大困境
        2.2.6 2008年日本動漫市場呈現衰退跡象
        2.2.7 日本動漫產業陷入尷尬境地
      2.3 美國動漫產業
        2.3.1 美國動漫產業發展歷史
        2.3.2 美國動漫產業注重文化保護
        2.3.3 豐富的想像力鑄就美國動漫帝國
        2.3.4 美國動畫片市場呈現新特點
        2.3.5 美國動漫市場新變化
      2.4 韓國動漫產業
        2.4.1 韓國動漫產業發展回顧
        2.4.2 韓國動漫產業的發展特點
        2.4.3 韓國重振動漫產業的幾大措施
        2.4.4 2008年韓國動漫人物《倒霉熊》登陸中國
      2.5 臺灣動漫產業
        2.5.1 臺灣動漫產業發展淺析
        2.5.2 臺灣動漫市場發展綜述
        2.5.3 臺灣動漫產業成功的原因分析
        2.5.4 臺灣政府大力促進動畫游戲產業發展
        2.5.5 臺灣動漫進軍大陸市場前景光明
      2.6 歐洲國家動漫產業
        2.6.1 英國動漫產業在歐洲居領先地位
        2.6.2 俄羅斯動畫產業發展概況
        2.6.3 捷克動畫產業發展分析
        2.6.4 波蘭動畫產業發展簡況
        2.6.5 比利時動漫產業保持良好發展態勢
        2.6.6 歐洲動漫產業發展的“軟肋”
    第三章 中國動漫產業分析
      3.1 中國動漫產業發展概況
        3.1.1 動漫產業在中國的發展進程
        3.1.2 中國動漫產業發展因素分析
        3.1.3 中國動漫行業熱點分析
        3.1.4 中國各地區動漫產業發展狀況
      3.2 2007-2009年中國動漫產業的發展
        3.2.1 2007年國產動漫產業鏈呈現局部繁榮
        3.2.2 2008年中國動漫產業發展概述
        3.2.3 2008年我國原創動漫產業成果顯著
        3.2.4 2009年我國動漫產業發展迎來黃金期
        3.2.5 2009年起動漫產業獲得多項國家政策扶持
      3.3 中國動漫行業人才供求現狀
        3.3.1 動漫行業人才供應及需求情況
        3.3.2 動漫人才流動性狀況
        3.3.3 中國動漫人才供給形勢不容樂觀
        3.3.4 動漫從業人員薪酬特征透析
      3.4 中國動漫產業的戰略模式
        3.4.1 動漫產業發展戰略模式的必要性
        3.4.2 國際動漫產業發展的基本戰略模式和發展規律
        3.4.3 創建我國動漫產業戰略模式的探討
        3.4.4 動漫產業發展模式要處理好五方面的關系
        3.4.5 動漫產業發展模式的主要戰略部署
      3.5 中國動漫產業面臨的困境
        3.5.1 我國動漫產業發展存在的主要問題
        3.5.2 中國動漫產業發展的四大軟肋
        3.5.3 中國本土動漫產業遭遇新挑戰
        3.5.4 中國動漫業面臨四重威脅
        3.5.5 中國動漫產業發展的掣肘
      3.6 發展中國動漫產業的建議
        3.6.1 中國動漫業要加快產業化速度
        3.6.2 中國動漫發展亟需進行體制改革
        3.6.3 中國動漫產品需要實行分級制度
        3.6.4 發展中國動漫產業的措施
        3.6.5 促進中國動漫產業可持續發展的策略
    第四章 中國動漫市場分析
      4.1 中國動漫市場概況
        4.1.1 我國動漫市場規模分析
        4.1.2 中國動漫市場崛起的四大因素分析
        4.1.3 動漫市場戲曲動漫開辟一席之地
        4.1.4 國產動漫國內市場處境堪憂
        4.1.5 國內成人動漫市場開發前景廣闊
      4.2 中國動漫消費市場分析
        4.2.1 中國成為世界最大動漫消費市場
        4.2.2 中國動漫市場消費者構成情況
        4.2.3 中國動漫產品消費情況簡析
        4.2.4 青少年動漫消費情況分析
        4.2.5 透析中國兒童動漫消費市場的潛力
      4.3 中國動漫市場營銷分析
        4.3.1 國內動漫企業缺乏成熟的市場營銷力量
        4.3.2 動漫圖書市場的營銷技巧
        4.3.3 動漫市場營銷進入新媒體時代
        4.3.4 金融危機給動漫營銷帶來的機遇與挑戰
        4.3.5 國內動漫市場營銷的思考
    第五章 動畫產業
      5.1 全球動畫產業概述
        5.1.1 世界動畫電影發展歷程
        5.1.2 全球動畫產業發展概況
        5.1.3 日美動畫電影風格分析
        5.1.4 全球十大經典動畫片回眸
      5.2 中國動畫產業發展概況
        5.2.1 2007年中國動畫產業發展綜述
        5.2.2 2007年中國電視動畫片制作發行狀況
        5.2.3 國內動畫片市場化運作的商業模式解析
        5.2.4 廣電總局出臺900萬元扶持原創動畫方案
      5.3 2008-2009年中國動畫產業運行現狀
        5.3.1 2008年我國動畫片制作發行情況
        5.3.2 2008年中國影視動畫產業發展特征解析
        5.3.3 2009年動畫電影賀歲片市場競爭激烈
        5.3.4 2009年國慶期間影視動畫市場火爆
        5.3.5 2009年中國動畫市場凸顯兩大趨向
      5.4 中日動畫比較分析
        5.4.1 畫面效果
        5.4.2 內容
        5.4.3 配音
        5.4.4 音樂
        5.4.5 收看對象
      5.5 中國動畫播映市場分析
        5.5.1 中國動畫播映體系的形成
        5.5.2 中國影視動畫播映市場規模初顯
        5.5.3 2008年中國動畫播映體系日益完備
        5.5.4 國產原創動畫收視創佳績
        5.5.5 中國衛星電視動畫播映平臺分析
      5.6 中國動畫產業發展的問題與對策分析
        5.6.1 中國動畫產業發展的四大軟肋
        5.6.2 進口動畫片給國產動畫片帶來巨大沖擊
        5.6.3 國內外動畫片制作成本存在巨大差異
        5.6.4 國內影視動畫產業發展存在的缺失
        5.6.5 改革中國動畫產業的管理體制的措施
        5.6.6 發展中國動畫產業的建議
    第六章 漫畫產業
      6.1 全球漫畫產業分析
        6.1.1 世界漫畫產業發展概述
        6.1.2 2008年美國漫畫再度盛行
        6.1.3 日本漫畫發展呈現下坡趨勢
        6.1.4 韓國影視業熱捧日本漫畫小說
      6.2 中國漫畫產業分析
        6.2.1 中國漫畫發展的七個階段
        6.2.2 中國漫畫產業發展概述
        6.2.3 手機漫畫給中國漫畫業帶來新氣象
        6.2.4 中國漫畫雜志市場格局分析
        6.2.5 國內漫畫消費市場分析
        6.2.6 中國原創漫畫受國際市場青睞
      6.3 香港漫畫產業
        6.3.1 香港漫畫業的崛起
        6.3.2 香港漫畫市場概況
        6.3.3 2009年香港出現首部政策性漫畫
        6.3.4 日本漫畫對香港漫畫的影響分析
      6.4 漫畫新聞產業
        6.4.1 漫畫新聞的定義
        6.4.2 中國漫畫新聞的概況
        6.4.3 漫畫新聞的傳播優勢分析
        6.4.4 漫畫新聞發展中的問題分析
        6.4.5 漫畫新聞發展的策略
      6.5 中國漫畫產業的問題與發展趨勢分析
        6.5.1 新漫畫通向連環畫主流遭遇的阻礙
        6.5.2 原創水平成漫畫產業發展的薄弱環節
        6.5.3 動漫時代傳統漫畫的發展走向
        6.5.4 成人漫畫市場前景廣闊
    第七章 手機動漫產業
      7.1 手機動漫概述
        7.1.1 手機動漫的概念
        7.1.2 手機動漫的產業價值鏈
        7.1.3 手機動漫市場的特點
        7.1.4 手機動漫的傳播性與受眾分析
      7.2 中國手機動漫產業發展概況
        7.2.1 手機動漫產業發展綜述
        7.2.2 中國手機動漫盈利空間分析
        7.2.3 3G時代手機動漫面臨的機遇與挑戰
        7.2.4 2009年手機動漫成為動漫業發展突破口
      7.3 手機動漫產業面臨的問題與對策分析
        7.3.1 手機動漫運營過程中存在的阻礙
        7.3.2 中國手機動漫產業發展的短板透析
        7.3.3 手機動漫亟需建立有效的商業模式
        7.3.4 手機動漫(偏漫畫)的問題及對策
        7.3.5 手機動漫(偏動畫)的問題及策略
      7.4 手機動漫發展前景及趨勢分析
        7.4.1 手機動漫產業前景光明
        7.4.2 2008年后手機動漫市場面臨產業調整
        7.4.3 手機動漫將成為下一個手機增值業務增長點
        7.4.4 手機動漫市場消費前景樂觀
    第八章 網絡動漫產業
      8.1 網絡動漫概述
        8.1.1 網絡媒體的定義及分類
        8.1.2 網絡動漫的用戶特征
        8.1.3 網絡動漫市場特點分析
        8.1.4 網絡動漫的兩種經營模式
      8.2 網絡動漫產業分析
        8.2.1 網絡傳媒對傳統動畫的影響
        8.2.2 中國網絡動漫市場蓬勃發展
        8.2.3 網絡動漫試水傳統領域
        8.2.4 中國網絡動漫面臨的機遇與挑戰
      8.3 網絡動漫產業贏利分析
        8.3.1 動漫網站盈利模式單一
        8.3.2 “有價無市”的尷尬
        8.3.3 不要風險投資
        8.3.4 解決當務之急
      8.4 FLASH動畫發展分析
        8.4.1 FLASH動畫概述
        8.4.2 動畫和網絡的發展分析
        8.4.3 FLASH動畫從網絡走向電視是趨勢
    第九章 動漫游戲(偏網絡)產業
      9.1 網絡游戲產業發展概況
        9.1.1 中國網絡游戲產業政策環境分析
        9.1.2 中國網絡游戲市場消費群體分析
        9.1.3 2007年中國網絡游戲產業發展狀況
        9.1.4 2008年網游業發展綜述
        9.1.5 2009年第三季度網游市場規模及格局剖析
        9.1.6 2009年國內網游市場競爭白熱化
      9.2 動漫游戲產業分析
        9.2.1 動漫游戲產業的特征解析
        9.2.2 動漫網絡游戲業最能體現文化創意實質
        9.2.3 全球動漫游戲產業推動三大市場發展
        9.2.4 中國動漫網絡游戲的教育體制
        9.2.5 網絡游戲與動漫之間的融合發展
        9.2.6 中國動漫網絡游戲攻入國際市場
      9.3 發展中國動漫游戲產業的建議
        9.3.1 正確認識動漫游戲業的戰略機遇期
        9.3.2 走中國道路讓國產原創產品占主流
        9.3.3 高端人才培養是關鍵
        9.3.4 培育動漫游戲產業鏈
        9.3.5 保護知識產權及提升行業自律意識
      9.4 動漫游戲的發展前景與趨勢分析
        9.4.1 網游業與動漫業結合前景看好
        9.4.2 中國動漫游戲產業市場潛力探析
        9.4.3 2011年中國網游市場規模預測
        9.4.4 網絡游戲未來十大趨勢
    第十章 動漫產業區域發展狀況
      10.1 北京動漫產業
        10.1.1 北京動漫產業產值獲得大豐收
        10.1.2 2009年北京動漫游戲產業持續快速增長
        10.1.3 2009年起北京花巨資激勵動漫游戲產業
        10.1.4 北京內引外聯打造網游動漫完整產業鏈
        10.1.5 加快發展北京動漫產業的建議
      10.2 上海動漫產業
        10.2.1 上海動漫發展歷程
        10.2.2 上海動漫產業發展淺析
        10.2.3 上海動漫產業發展的優勢與機遇
        10.2.4 上海動漫產業亟待崛起
        10.2.5 上海動漫衍生產業園發展態勢良好
      10.3 深圳動漫產業
        10.3.1 深圳動漫產業發展的路徑、要素及定位
        10.3.2 深圳動漫產業集聚效應顯現
        10.3.3 深入分析深圳動漫產業的現狀
        10.3.4 深圳加強動漫產業政策扶持力度
        10.3.5 深圳動漫產業面臨的挑戰與發展建議
      10.4 濟南動漫產業
        10.4.1 濟南市動漫產業發展概況
        10.4.2 濟南市形成動漫游戲產業鏈
        10.4.3 濟南加大動漫產業發展力度
        10.4.4 2008年濟南市動漫產業蓬勃發展
        10.4.5 加快濟南市動漫產業發展的建議
        10.4.6 2012年濟南市動漫產業發展預測
      10.5 長沙動漫產業
        10.5.1 長沙市動漫產業的比較優勢
        10.5.2 長沙動漫產業發展的政策環境
        10.5.3 長沙動漫產業發展的成就
        10.5.4 2009年動漫產業逆勢增長
        10.5.5 長沙市動漫產業面臨的問題
        10.5.6 促進長沙市動漫產業發展的政策建議
      10.6 杭州市動漫產業
        10.6.1 杭州動漫產業發展的背景和優勢
        10.6.2 金融危機下杭州動漫產業逆市上漲
        10.6.3 2009年前三季度杭州動漫產業亮點頻現
        10.6.4 杭州動漫產業面臨兩大瓶頸
        10.6.5 杭州發展動漫產業的主要措施
        10.6.6 杭州動漫產業發展的成功經驗
      10.7 廈門動漫產業
        10.7.1 廈門動漫產業的發展概況
        10.7.2 廈門積極鼓勵動漫產業發展
        10.7.3 廈門極力發展動漫代工產業
        10.7.4 2009年廈門動漫產業加速前進
        10.7.5 廈門動漫產業發展的出路
        10.7.6 廈門承接臺灣動漫產業轉移研究
      10.8 其他省市動漫產業
        10.8.1 重慶動漫產業發展綜述
        10.8.2 南京市動漫產業發展概述
        10.8.3 武漢市動漫產業鏈初步形成
        10.8.4 成都動漫產業發展的優勢、問題及對策
        10.8.5 福州全方位完善動漫產業體系
        10.8.6 2009年鄭州出臺動漫產業鼓勵政策
        10.8.7 安徽省動漫產業逐步形成規模
    第十一章 動漫衍生品市場分析
      11.1 動漫衍生品市場概況
        11.1.1 中國動漫衍生品市場呈現三足鼎立局面
        11.1.2 國內動漫衍生品市場異軍突起
        11.1.3 2008年中國動漫衍生產品市場透析
        11.1.4 動漫衍生品開發模式必須求變
        11.1.5 動漫衍生品產業商機巨大
      11.2 動漫與廣告業
        11.2.1 動漫與廣告的結合
        11.2.2 動漫廣告是跨越傳統的新產物
        11.2.3 在線廣告是動漫產業的重要發展領域
        11.2.4 動漫廣告迎來“80后”消費黃金時代
      11.3 動漫與服裝產業
        11.3.1 動漫服裝的產生
        11.3.2 卡通品牌服裝市場分析
        11.3.3 卡通童裝設計中的浪漫、純正
        11.3.4 卡通服裝釀造新的商機
        11.3.5 動漫主題成為傳統服裝業發展新契機
        11.3.6 動漫服裝品牌發展道路的初探
      11.4 動漫與食品產業
        11.4.1 動漫食品在中國悄然流行
        11.4.2 卡通食品帶動食品業新的消費浪潮
        11.4.3 卡通食品帶動飲食新理念
        11.4.4 休閑食品借用動漫形象的好處及對策
        11.4.5 迪士尼食品向健康食品邁進
      11.5 動漫與玩具產業
        11.5.1 玩具業處于動漫產業鏈末端
        11.5.2 玩具和卡通結合形成新的產業鏈
        11.5.3 動漫欲借玩具業走出盈利瓶頸
        11.5.4 應對經濟寒流玩具業紛紛與動漫業融合
        11.5.5 傳統玩具企業的網游商機探索
    第十二章 重點動漫企業分析
      12.1 迪斯尼
        12.1.1 迪斯尼集團簡介
        12.1.2 迪斯尼公司的市場運作
        12.1.3 2007財年迪斯尼經營狀況
        12.1.4 2008財年迪斯尼經營狀況
        12.1.5 2009財年前三季度迪斯尼經營狀況
        12.1.6 2009年香港迪士尼逆市漲價
        12.1.7 迪斯尼樂園SWOT分析及介紹
      12.2 夢工廠
        12.2.1 夢工廠簡介
        12.2.2 夢工廠經典動畫介紹
        12.2.3 2007年1-12月夢工廠經營狀況
        12.2.4 2008年1-12月夢工廠公司經營狀況
        12.2.5 2009年上半年夢工廠經營狀況
      12.3 東映動畫株式會社
        12.3.1 公司簡介
        12.3.2 2007財年東映動畫經營狀況
        12.3.3 2008財年東映動畫經營狀況
        12.3.4 2009財年第一季度東映動畫經營狀況
        12.3.5 東映動畫開拓臺灣手機動漫市場
      12.4 環球數碼創意控股有限公司
        12.4.1 公司簡介
        12.4.2 2007年1-12月環球數碼經營狀況
        12.4.3 2008年1-12月環球數碼經營狀況
        12.4.4 2009年上半年環球數碼經營狀況
        12.4.5 環球數碼強勢進軍西南地區動漫產業
      12.5 上海盛大網絡發展有限公司
        12.5.1 公司簡介
        12.5.2 2007年盛大網絡經營狀況
        12.5.3 2008年盛大網絡經營狀況
        12.5.4 2009年上半年盛大網絡經營狀況
        12.5.5 盛大網游全方位搶奪市場
      12.6 湖南三辰卡通集團有限公司
        12.6.1 公司簡介
        12.6.2 三辰卡通堅持原創和產業鏈開發
        12.6.3 三辰卡通實行科普教育與娛樂相結合
        12.6.4 三辰卡通的全方位發展戰略
      12.7 湖南宏夢卡通傳播有限公司
        12.7.1 公司簡介
        12.7.2 宏夢集團“虹貓藍兔”播映市場反響大
        12.7.3 常州掀起“宏夢熱”
        12.7.4 宏夢卡通采取零售授權結合模式發展
        12.7.5 2009年宏夢牽手煙花公司創造首個“動漫煙花”
        12.7.6 2009年宏夢卡通以改革促發展
      12.8 廣東奧飛動漫文化股份有限公司
        12.8.1 公司簡介
        12.8.2 2009年上半年奧飛動漫經營狀況分析
        12.8.3 2009年初奧飛動漫作品首登央視
        12.8.4 奧飛動漫盈利模式解析
        12.8.5 奧飛動漫的成功秘訣
      12.9 廣東原創動力文化傳播有限公司
        12.9.1 公司簡介
        12.9.2 原創動力在動漫領域的探索歷程
        12.9.3 《喜羊羊與灰太狼》取得的主要成績分析
        12.9.4 《喜羊羊與灰太狼》雜志創刊
        12.9.5 原創動力的經營思路解析
      12.10 上海美術電影制片廠
        12.10.1 公司簡介
        12.10.2 上海美影加強卡通衍生品開發
        12.10.3 2008年上海美影全新打造“葫蘆兄弟公仔”
        12.10.4 2008年上海美影動畫片海外發行創佳績
      12.11 浙江中南集團卡通影視有限公司
        12.11.1 公司簡介
        12.11.2 中南卡通打造中國首部三維動畫片
        12.11.3 2007年中南卡通取得豐碩成果
        12.11.4 中南卡通的經營模式解析
    第十三章 成功動漫人物案例分析
      13.1 米老鼠
        13.1.1 米老鼠的創造
        13.1.2 米老鼠的魅力
        13.1.3 米老鼠的版權保護分析
      13.2 哆啦A夢
        13.2.1 哆啦A夢的崛起
        13.2.2 哆啦A夢的受眾范圍
        13.2.3 哆啦A夢的產業鏈效應
        13.2.4 2008年哆啦A夢電影的全新演繹
      13.3 藍貓
        13.3.1 藍貓優勢分析
        13.3.2 品牌擴張分析
        13.3.3 “藍貓”中國卡通的成功
    第十四章 動漫行業競爭分析
      14.1 中國動漫行業優勢探討
        14.1.1 中國動漫產業具有三大優勢
        14.1.2 中國發展虛擬動漫產業集群的競爭優勢
        14.1.3 中國動漫產業的政策優勢剖析
      14.2 動漫行業競爭狀況分析
        14.2.1 中國動畫的國際競爭力解析
        14.2.2 外來動漫占領中國大部分市場
        14.2.3 國內各地爭相建設動漫基地
        14.2.4 幽默漫畫期刊市場競爭激烈
      14.3 打造動漫民族品牌核心競爭力
        14.3.1 品牌意識
        14.3.2 以創意提升品牌價值
        14.3.3 品牌營銷
        14.3.4 管理
        14.3.5 人力資本
    第十五章 金融危機環境下動漫產業發展分析
      15.1 金融危機對全球經濟發展的影響
        15.1.1 全球主要發達國家經濟減速
        15.1.2 金融危機對發展中國家的影響透析
        15.1.3 經濟危機沖擊世界經濟固有格局
        15.1.4 各國采取積極措施應對金融危機
      15.2 金融危機下國際動漫產業的發展
        15.2.1 金融危機對國際動漫產業的影響逐漸顯現
        15.2.2 金融危機激活美國網游業
        15.2.3 2008年法國連環畫行業未受金融危機波及
        15.2.4 金融危機下日本動漫的“嚴峻階段”
      15.3 金融危機下中國動漫產業的發展
        15.3.1 金融危機下我國文化產業逆勢上揚
        15.3.2 金融危機給中國動漫業帶來不利影響
        15.3.3 金融危機下幽默漫畫仍受追捧
        15.3.4 金融危機下中國動漫產業的應對策略
    第十六章 動漫產業投資及前景分析
      16.1 動漫資金投資形式比較分析
        16.1.1 個人投資機動靈活
        16.1.2 種子基金一榮俱榮
        16.1.3 風險投資長線大魚
        16.1.4 企業并購已經在望
      16.2 動漫產業投資潛力
        16.2.1 中國動漫產業成為國際投資熱點
        16.2.2 民間資本爭相涌入動漫產業
        16.2.3 中國動漫產業的投融資環境趨好
        16.2.4 國內動漫領域漸成資本積聚地
      16.3 動漫產業投資機會、風險及建議
        16.3.1 動漫衍生產品機會多多
        16.3.2 卡通流行帶來的投資商機
        16.3.3 動漫原創存在的風險
        16.3.4 動漫企業融資建議
      16.4 動漫產業發展前景分析
        16.4.1 我國發展動漫產業面臨的機遇與空間
        16.4.2 動漫產業前景廣闊
        16.4.3 未來動漫產業發展政策的著力點
        16.4.4 未來5年將是中國動漫產業黃金
        16.4.5 2009-2012年動漫行業薪酬福利發展預測
    附錄
    附錄一:關于推動中國動漫產業發展若干意見的通知
    附錄二:《關于發展中國影視動畫產業的若干意見》
    附錄三:《文化市場行政執法管理辦法》
    附錄四:中華人民共和國著作權法
    附錄五:互聯網文化管理暫行規定
    附錄六:音像制品管理條例
    附錄七:中國青少年網絡協會綠色游戲推薦標準

  • 圖表目錄:
  • 圖表1 傳統動畫的制作流程
    圖表2 計算機動畫的制作流程
    圖表3 完整的動畫產業鏈
    圖表4 世界主要國家動漫產值
    圖表5 日本動漫產業市場規模(電影、電視和錄像制品)
    圖表6 日本在海外發行的主要動畫電影
    圖表7 《死亡筆記》封面照
    圖表8 《KERORO軍曹》封面照
    圖表9 動漫人才流動率分布圖
    圖表10 動漫行業薪酬區間分布
    圖表11 中國動漫受眾年齡分布比例
    圖表12 青少年動漫興趣分析
    圖表13 青少年喜歡的動漫作品分析
    圖表14 青少年喜歡的動漫類型分析
    圖表15 青少年觀看動漫作品的數量
    圖表16 青少年動漫衍生產品的消費習慣
    圖表17 青少年動漫消費方式分析
    圖表18 青少年動漫收視頻率分析
    圖表19 青少年動漫收視偏好分析
    圖表20 青少年漫畫類型偏好分析
    圖表21 電影《喜洋洋與灰太狼》海報
    圖表22 喜羊羊系列玩偶
    圖表23 《獅子王》插圖
    圖表24 《玩具總動員》插圖
    圖表25 《海底總動員》插圖
    圖表26 《怪物史萊克》插圖
    圖表27 《小豬麥兜》插圖
    圖表28 《千與千尋》插圖
    圖表29 《美女與野獸》插圖
    圖表30 《小鹿斑比》插圖
    圖表31 《兔子羅杰》插圖
    圖表32 《白雪公主》插圖
    圖表33 中國動畫片商品化市場結構的三個層次
    圖表34 國內播映動畫片的主要商業策略
    圖表35 國內動畫片的三種商業類型
    圖表36 A類型的動畫片
    圖表37 B類型動畫片的“品牌”導向
    圖表38 C類型的動畫片=廣告片
    圖表39 2008年全國各省國產電視動畫片生產情況
    圖表40 2008年全國原創電視動畫片生產情況前七位
    圖表41 2008年全國原創電視動畫片生產十大城市
    圖表42 2009年上映的三大動畫電影國內票房統計
    圖表43 國內動畫制作過程資金投入比例
    圖表44 國外動畫制作過程資金投入比例
    圖表45 中國網絡游戲用戶年齡層次調查
    圖表46 中國網絡游戲用戶性別調查
    圖表47 中國網絡游戲用戶學歷調查
    圖表48 2003-2007年中國網絡游戲市場規模及增長率
    圖表49 2009-2011年中國網絡游戲市場規模及增長率預測
    圖表50 2007年中國網絡游戲運營商市場規模TOP15
    圖表51 2007年7月-2009年9月中國網絡游戲市場規模
    圖表52 2009年第三季度網絡游戲運營商市場規模份額TOP10
    圖表53 2009年第三季度中國網絡游戲運營商市場規模TOP15
    圖表54 2006年廈門主要動漫企業
    圖表55 廈門承接臺灣動漫產業轉移的優勢、劣勢、機遇與威脅
    圖表56 卡通食品在各國食品市場中的占有率
    圖表57 2005-2007財年迪斯尼不同部門收入及營業利潤
    圖表58 2005-2007財年迪斯尼媒體網絡收入及利潤
    圖表59 2006-2007財年迪斯尼美國市場公園和渡假村經營情況
    圖表60 2005-2007財年迪斯尼電影及電視制作項目經營情況
    圖表61 2005-2007財年迪斯尼投資情況表
    圖表62 2006-2008財年迪斯尼損益表(未審計)
    圖表63 2006-2008財年迪斯尼不同部門收入及營業利潤
    圖表64 2006-2008財年迪斯尼電影及電視經營情況
    圖表65 2006-2008財年迪斯尼投資情況表
    圖表66 2008-2009財年前三季度迪斯尼綜合損益表(未審計)
    圖表67 2008-2009財年前三季度迪斯尼不同部門收入情況
    圖表68 2008-2009財年前三季度迪斯尼不同部門營業損益情況
    圖表69 2008-2009財年前三季度迪斯尼媒體網絡部門不同業務收入和營業利潤情況
    圖表70 最初的迪斯尼樂園股份構成
    圖表71 迪斯尼樂園最初的人數和收入比預計高的百分比
    圖表72 東京迪斯尼最初到2006年的投資金額
    圖表73 埃及王子劇照
    圖表74 怪物史萊克劇照
    圖表75 怪物史萊克2劇照
    圖表76 馬達加斯加劇照
    圖表77 鯊魚故事劇照
    圖表78 小雞快跑劇照
    圖表79 小蟻雄兵劇照
    圖表80 辛巴達七海傳奇劇照
    圖表81 勇闖黃金城劇照
    圖表82 2007年1-12月夢工廠合并收入報表(未經審計)
    圖表83 2005-2007年夢工廠動畫電影收入情況(未經審計)
    圖表84 2006-2008年夢工廠發行動畫電影情況
    圖表85 2006-2008年夢工廠綜合損益表
    圖表86 2006-2008年夢工廠不同動畫電影收入情況
    圖表87 2008-2009年上半年夢工廠綜合損益表(未審計)
    圖表88 2008-2009年上半年夢工廠主要電影和其它收入
    圖表89 《聰明的一休》劇照
    圖表90 《花仙子》劇照
    圖表91 《圣斗士星矢》劇照
    圖表92 2003-2007財年東映動畫綜合經營業績
    圖表93 2003-2007財年東映動畫部分財務數據
    圖表94 2003-2007財年東映動畫分地區銷售額
    圖表95 2003-2007年東映動畫國內四大受版權保護作品的銷售額
    圖表96 2003-2007財年東映動畫海外前四名電影銷售額
    圖表97 2003-2007財年東映動畫海外四大受版權保護作品的銷售額
    圖表98 2003-2007財年東映動畫主要利率指標
    圖表99 2004-2008財年東映動畫綜合損益表
    圖表100 2004-2008財年東映動畫不同業務部門凈銷售額情況
    圖表101 2004-2008財年東映動畫不同地區凈銷售額情況
    圖表102 2005-2009財年第一季度東映動畫綜合損益表
    圖表103 2005-2009財年第一季度東映動畫不同業務部門凈銷售額和營業利潤情況
    圖表104 2005-2009財年第一季度東映動畫不同地區凈銷售額情況
    圖表105 2007年1-12月環球數碼綜合損益表
    圖表106 2007年1-12月環球數碼資產負債表
    圖表107 2007年1-12月環球數碼收益情況
    圖表108 2007年1-12月環球數碼業務分部收益情況
    圖表109 2007年1-12月環球數碼按地區收益情況
    圖表110 2007-2008年環球數碼綜合損益表
    圖表111 2008年環球數碼不同部門主要財務數據
    圖表112 2008年環球數碼不同地區收益情況
    圖表113 2007-2008年環球數碼綜合損益表(未審核)
    圖表114 2007-2008年環球數碼收益細分情況(未審核)
    圖表115 2006-2007年盛大網絡綜合損益表
    圖表116 2006-2007年盛大網絡主要財務指標
    圖表117 2006-2007年盛大網絡凈收入情況
    圖表118 2007-2008年盛大網絡綜合損益表
    圖表119 2007-2008年盛大網絡不同業務凈收入情況
    圖表120 2009年第二季度盛大網絡綜合損益表
    圖表121 2009年上半年盛大網絡綜合損益表
    圖表122 《迪斯尼魔幻飛板》封面照
    圖表123 《蒼天》封面照
    圖表124 《AION》封面照
    圖表125 2007-2009年6月奧飛股份資產負債表
    圖表126 2007-2009年6月奧飛股份利潤表
    圖表127 2006-2009年6月奧飛股份營業收入按業務情況
    圖表128 2006-2009年6月奧飛股份營業收入按地區情況
    圖表129 葫蘆兄弟公仔造型
    圖表130 《魔幻仙蹤》封面照
    圖表131 《天眼》封面照
    圖表132 米老鼠造型
    圖表133 哆啦A夢造型
    圖表134 《哆啦A夢大雄的奇幻大冒險》劇照
    圖表135 2007年動漫行業國家規定的福利應用情況
    圖表136 2009-2012年動漫行業年均薪酬水平及漲幅預測

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